Borderlands: Pre-Sequel, niskograwitacyjny loot shooter na Elpis
Borderlands: The Pre-Sequel, opracowane przez Gearbox Software, to strzelanka akcji-RPG, która wyjaśnia pochodzenie Handsome Jacka. Gracze walczą na Elpis, korzystając z pętli 'strzelaj i łup', łącząc drzewa umiejętności postaci, czterech nowych Vault Hunterów oraz tryb kooperacji wieloosobowej do skoordynowanej walki. Walki w niskiej grawitacji, zarządzanie tlenem, broń laserowa i Cryo oraz system rzemiosła Grinder kształtują walkę i postęp z różnorodnymi wzorcami ognia. Fani looter-shooterów i graczy akcji-RPG w trybie kooperacji, którzy cenią budowy postaci oraz lore serii, a także czarny humor.
Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która przekształca serię na Elpis
W tej grze, walka koncentruje się na ustalonym cyklu strzelania i zbierania łupów w serii, jednocześnie przenosząc akcję na Elpis, księżyc Pandory. Gra stawia graczy w roli czterech Łowców Skarbów w narracyjnym pomostem do Borderlands 2 i przedstawia misje kampanii, które łączą strzelaniny z celami. Postęp opiera się na drzewkach umiejętności i losowych łupach, więc gracze koncentrują się na ulepszaniu sprzętu i budowie klas, aby awansować.
Kooperacja i projektowanie klas zachęcają do kombinacji ról
W ramach sesji wieloosobowych, projektowanie klas wspiera wyraźne role i online partie do czterech graczy. Początkowy zestaw postaci obejmuje Athenę, Wilhelma, Nishę i Claptrapa; umiejętność akcji VaultHunter.exe Claptrapa generuje losowe efekty walki. Gracze mogą łączyć różne drzewka umiejętności w kooperacji, aby stworzyć synergie do kontroli tłumu lub obrażeń na pojedynczym celu. Deweloper wprowadza również tryb wieloosobowy do skoordynowanych starć i wspólnego łupu, co zachęca do wyborów dotyczących składu drużyny podczas trudniejszych starć.
Niskograwitacyjne i systemy tlenu zmieniają tempo starć
Na Elpis, niskograwitacyjna fizyka i gospodarka tlenowa zmieniają ruch i projektowanie starć. Gracze wykonują wyższe skoki, unoszą się podczas strzelanin i wykonują ataki z góry. Zestawy O2 dostarczają tlen i zasilają przyspieszenia jetpacka, a muszą być uzupełniane w gejzerach tlenu lub kopułach powietrznych. Klasy broni dodają różnorodności: lasery oferują ciągły lub wybuchowy ogień, a broń Cryo zamraża, a następnie łamie cele, produkując taktyczne opcje wykraczające poza surowe liczby obrażeń.
Łupy, Grinder i postęp napędzają potencjał do powtórnego grania
W trakcie sesji, postęp i powtórna gra opierają się na losowych upuszczeniach, drzewkach umiejętności i narzędziu do rzemiosła zwanym Grinder. Grinder pozwala graczom łączyć łupy niższej jakości, aby uzyskać sprzęt wyższej jakości, co zmienia sposób, w jaki gracze dążą do ulepszeń w trakcie sesji. To dążenie do stopniowych ulepszeń i synergii klas sprawia, że gracze wracają po różne zestawy i wyzwania, a nie tylko po jedną liniową kampanię.
Najlepiej dopasowane do graczy, którzy akceptują wejście w stylu rozszerzenia
Odbiór krytyczny był generalnie pozytywny, a wielu recenzentów podkreśliło wkład gry w lore serii; jednak kilku obserwatorów opisało wydanie jako bliższe dużemu rozszerzeniu niż pełnoprawnej kontynuacji. Gracze, którzy chcą ściślejszych powiązań narracyjnych i stopniowych zmian systemowych, znajdą wartość; ci, którzy szukają szerokiej innowacji, powinni złagodzić oczekiwania. Odpowiada graczom, którzy wolą ewolucyjne odcinki, które pogłębiają istniejące wątki serii.





